“戰爭中的「社群媒體戰」” 與新的 3 篇文章 - Inside 網路趨勢行銷與開發
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Posted: 23 Nov 2012 01:28 AM PST 幾千年來,戰爭不斷在演化。從陸戰、海戰,到空戰,再到最近流行的電子戰,戰爭的領域一直在擴張。 如今網路上的社群媒體也捲入戰爭漩渦,在以色列與哈馬斯的戰爭中,雙方充分利用社群媒體,上傳戰爭受害者的影片到 YouTube、將戰地照片上傳到 Instagram,甚至在 Twitter 上進行「戰爭直播」。以往的大聲公、飛機投放的宣傳單、被轉換成網路中的一條條訊息,佔領著無處不在的螢幕。有硝煙的戰爭與無硝煙的戰爭並行。 是誰改變了這場戰爭?《平板電腦雜誌》經過採訪,發現領導以色列發動「社群媒體戰爭」的,是一名年僅為 26 歲的年輕人。他叫 Sacha Dratwa,是「以色列國防軍發言人小組新媒體辦公室」的負責人。 兩年前以色列對哈馬斯發動的「Operation Cast Lead」,結果大獲全勝。這場戰爭期間人們經常 Dratwa 與其新媒體辦公室活躍的身影——他們將作戰過程的錄影,上傳到 YouTube,並在 Facebook 上「直播戰爭」。 而最近兩年,新媒體辦公室的擴張速度在加快,他們運用的社群行銷的手段變得越來越多元化,比如開發出與 Foursquare 類似的社群平台,你在上面無論發布什麼訊息都能獲得點數,達到一定的點數後,就能獲得獎勵勳章。現在以色列的國防軍還在網路上發表無人機拍攝到的照片。 負責政府公開訊息事宜的 Daniel Seaman 對 Dratwa 所做的事情評價很高,認為後者將以色列所發生的事情轉換成新語言,讓年青一代也能看得懂。「就好像有魔力一樣。」 在接受《平板電腦雜志》的電話採訪時,Dratwa 說,「我們的目的是簡單地將以色列所發生的事情解釋給人們聽。我們相信人們能夠明白 Facebook 上的語言,以及 Twitter 上的語言。」後面兩句話包含更多的寓意,Dratwa 解釋了自己的目的——他們實際上是跳過了「舊媒體」擔任的中間層,更快地將訊息提供給大眾。 他強調說,他並不希望人們從別的地方獲取消息。在社群媒體中,「以色列國防軍」自己就提供了大量第一手現場資料,而「舊媒體」並不在場。 最初提出發動「社群媒體戰爭」的是年僅 25 歲的 Aliza Landes,她是理學家 Richard Lands 的女兒,目前服務於以色列國防軍北美新聞發布辦公室。是她在「Operation Cast Lead」行動中,領導以色列軍方第一次發動無硝煙的戰爭。 她說:「在以色列,Facebook 與 YouTube 曾被視為小孩子的玩物,一種在辦公室裡浪費時間的方式,沒有人認為它們能成為強有力的宣傳管道。」但社群媒體的角色絕不僅僅是行銷工具。在 2010 年 1 月,加勒比海發生一場大地震,當時以色列當局決定借助 Twitter 管道與難民直接溝通,提供他們所需要的東西,效果很不錯。 而在 2010 年 5 月,在「加薩船隊衝突」中,當時以色列派遣士兵組織「自由加薩船隊」運送物資到加薩當地,但士兵登陸船隊之一的「藍色馬爾馬拉號」時發生流血衝突,以色列士兵打死了船上的船員,遭到國際的非議與譴責。以色列稱,士兵在登船後,遭到暴力襲擊,因此展開自衛。後來以色列調查,在藍色馬爾馬拉號上襲擊以色列士兵的人屬於基地組織的傭兵。Lands 當時將一則以色列士兵遭遇襲擊的影片上傳到 YouTube,讓大家對事件發生有所了解。 但是社群媒體就能夠揭露更多真相嗎?實際上,戰爭的雙方都背負著原罪。在哈馬斯公開因為以色列攻擊而死亡的嬰兒時,以色列也以公開因為哈馬斯攻擊而死亡的女孩作為回應——以色列與哈馬斯所發布的,是他們經過精心選擇,期望影響到他人的內容,當中並沒有公正的立場。但社群媒體上的觀眾,到底如何看待以色列與哈馬斯之間的衝突?能否秉持公正的立場?(我希望戰爭永遠都不要發生,更不希望有人因為暴力而受到傷害。) 不管是選戰,還是戰爭時的宣傳戰,都讓我們認識了社群媒體的力量,我們對它的運用,也許仍有待開拓與創新,但同樣應該要非常小心。
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Posted: 22 Nov 2012 11:38 PM PST
原文作者 Derek Andersen 是 Startup Grind 的創辦人,待過美商藝電(EA),創辦過一家公司「Commonred」並成功退場(賣掉的意思,剛好今天流行「賣公司」1)。由於今天是美國的感恩節,他寫了一篇文章,跟大家分享身為創業家他所感恩的 42 件人事物2:
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Posted: 22 Nov 2012 10:51 PM PST
根據 Foss Patent 專利部落格昨天寫的一篇文章(註一),美國加州聖荷西聯邦地區法院於本週三裁定,蘋果必須他們與 HTC 達成的和解書內容透露給三星的法律顧問,包括授權費以及雙方簽訂的十年專利交叉授權協議。 HTC 對三星的請求提出反駁:「揭露和解書內容對 HTC 所造成的風險將超過和解書的潛在證據上價值。」,但裁定法官 Paul S. Grewal 認為蘋果與其他第三方的授權協議都已經公開,沒有理由提供 HTC 更多的保護,因此裁定三星獲得此權利,但該裁定限定只能將和解書內容透漏給三星的法律顧問(attorneys' eyes only)。 知名市場調查及策略公司 Frost & Sullivan 的顧問 Andrew Milroy 表示:
目前,蘋果與 HTC 的和解書內容只公開了約 10%,包含此和解協議的終止條件(註二)。這項和解在外界看來原本是蘋果可以專心對付三星的開始,想不到和解書的保密內容如今卻必須透漏給三星的法律顧問。
(註一)Samsung's lawyers will get to see complete Apple-HTC license agreement including fees
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Posted: 22 Nov 2012 07:29 PM PST
Google 在地圖這一塊投注了相當多的心力,執行董事長 Eric Schmidt 曾表示他們砸下大筆金錢且做出各種努力來讓 Google Map 變得更好。但 Google 地圖還有一個有趣的地方,就是除了 Google 公司本身之外,還有一群大量活躍使用者在協助改善 Google 地圖並讓它變得更好。今天 Google 地圖推出了徽章(Badge)功能,來「獎勵」這些協助者。(註一)
只要你對 Google 地圖做出貢獻,無論是回報已經封閉的道路或是門牌標示錯誤,就可以拿到徽章。且 Google 會記錄你對 Google 地圖提出且被接受的修正數量,並按照貢獻類別和貢獻數量多寡來發放不同的徽章。以下是 Google 的官方聲明:
將服務遊戲化徽章這種獎勵功能其實已經不是第一次見到,其他的服務其實早就推出了,例如 Foursquare。我們將這種引進類似遊戲機制的行為稱之為「遊戲化」(gamification),如果讀者對遊戲化不太清楚,可以將其理解為「將游戲的思維和機制運用到非遊戲背景的領域,以引導使用者使用並產生互動。」就 Google 這次推出的徽章制度加上官方聲明內容來看,顯然 Google 期待透過這樣的徽章制度來增加改善地圖的動機和成就感。 遊戲本來就有挑戰性,而適當的挑戰性則可以引出使用者(玩家)完成目標的興趣和鬥志,讓使用者更願意主動參與。此外,改善地圖這件事情本身就能帶來成就感,但成就的大小卻還決定於能讓多少人看見。在推出徽章的功能之後,可以讓更多人看見使用者對 Google 地圖的貢獻度,自然也就增加了使用者改善地圖的誘因。也許 Apple 也可以建立類似的機制,畢竟兩者相比之下,Apple 的地圖更迫切地需要改善。 最後來看一則 TED 的短片,談遊戲化是如何在非遊戲領域運行的: (註一)Map Maker Badges
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