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“從 iPhone 起家的遊戲 Cut the Rope 兩年內達成 2 億 5000 萬次下載” 與新的 4 篇文章 - Inside 網路趨勢行銷與開發
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- 從 iPhone 起家的遊戲 Cut the Rope 兩年內達成 2 億 5000 萬次下載
- Instagram 搶攻全球百大品牌的社群經營
- 李開復:新創公司為什麼會失敗?
- 電子閱讀器產業不景氣,供應商力求轉型
- 從 iPad mini 文宣來看中港台三地的廣告文案特色
從 iPhone 起家的遊戲 Cut the Rope 兩年內達成 2 億 5000 萬次下載 Posted: 02 Nov 2012 10:17 AM PDT 英國公司「ZeptoLab」開發出來的遊戲「Cut the Rope」自從2010 年 10 月在 App Store 上架以來一直是最受歡迎的遊戲之一,如今他們達到 2 億 5000 萬次下載的里程碑,而且過程竟然沒有拿創投半毛錢。
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Posted: 02 Nov 2012 03:28 AM PDT 今年 2012 全球百大品牌最活躍的社群平台依然是 Facebook,然而在上一季表現相當好的 Instagram 僅僅花三個月的時間卻也成長到不容小覷的地步了。
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Posted: 02 Nov 2012 01:10 AM PDT 上個月創新工場創辦人兼 CEO 的李開復博士在 LinkedIn 一連發表了多篇短文,其中一篇 〈 Top reasons why start-ups fail 〉舉出了幾個他認為新創公司會失敗的主要原因。
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Posted: 01 Nov 2012 09:53 PM PDT 電子閱讀器的市場在過去曾經不可一世,如今的市場卻迫使供應商面臨轉型的命運。
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Posted: 01 Nov 2012 08:23 PM PDT 隨著 iPad mini 的推出,Apple 網站上也刊出中文的介紹網頁,這次廣告小妹要從 iPad mini 文宣來看中、港、台三地的廣告文案特色。
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