“看似簡單背後有讓人流淚的大學問!女人迷讀吧的 Logo 設計故事” 與新的 2 篇文章 - Inside 網路趨勢行銷與開發 |
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看似簡單背後有讓人流淚的大學問!女人迷讀吧的 Logo 設計故事 Posted: 15 Dec 2014 01:31 AM PST
大家好,我是女人迷的設計師 Merci,不知道大家是否也安裝了女人迷的 APP 新服務女人迷讀吧呢?女人迷讀吧是我們的新寶貝,很高興在 Android 版本上線以來,有許多讀者給我們認真的鼓勵與回饋,也有很多人表示好喜歡女人迷讀吧的 logo!現在,就讓我用設計師的角度跟大家分享這個 logo 的創作理念與誕生故事吧! 看到這個 logo ,妳看到了什麼呢?有人說看到了紙,有人說看到了書,有人看到了 W。 我將代表女人迷 Womany 的「W」 擬物成一張紙,擬物成一份刊物,擬物成任何能象徵「閱讀」的符號——甚至是「書寫」的符號。 因為女人迷讀吧是一個全新的閱讀載體,致力於給妳優雅愉快的閱讀體驗,簡單乾淨的 W,代表著我們堅持提供去蕪存菁的好文章,給喜歡閱讀的每一個妳。這個 Logo 以淺米色作為 W 的主色,米色的靈感來自於書本印刷最常使用的道林紙。雖然摸不到這個 logo,但或許米色能讓妳想起那些捧著書,只有自己一個人徜徉在閱讀裡的美好時光。以熱情的紅色為基底,象徵著行動力與堅持,希望下載了女人迷讀吧的妳和你,天天都會打開它,認真的讀每篇我們為妳挑選的好文章! 這個 logo 從零開始到最後拍板定案,費時約兩週左右,歷經三輪的提案,總共有超過十個版本的設計。最終的版本是怎麼決定的?女人迷為什麼會選擇它呢? 一切的一切,從一張白紙開始一開始發散型的嘗試各種草圖(當然,要秉持女人迷讀吧的精神!),大量的素描之後,整理出幾個原型,我就進入電腦繪製,看看從手繪發想的粗糙概念,在電腦協助與配色後是否能更完整的呈現。 在發展草圖的過程中,可能有些結果很可笑,有些嘗試失敗,千萬不要擦掉!這些軌跡除了提醒妳嘗試過的方向,也可能會再回來擷取其中一個繼續發展! 快速透過「測試」,篩選出適合發展的方向發想很多種概念後,整理出幾個不同的雛形提案給團隊。人類通常是在瞬間抽出過去的記憶、對照、然後做出判斷。如果要讓這個 logo 在大家看到的第一眼就能記住,「具象的元素」會比較快速讓大家記住,但我還是保留了幾個簡化到接近抽象的圖形一起比較。 原本我自己最屬意的是前三個,覺得很符合女人迷與閱讀的意象,同時也保有層次感。但是大姐頭經過一道測試:找團隊外的人觀看並選出喜歡的版本,點醒我設計 logo 也別忘了使用者。5 的造型因為清楚簡單,看起來相當明顯,是測試最後的答案。身為設計師,還是不甘願放棄自己喜歡的版本,但是我也重新思考兩個 logo 的造型,如何能夠更精緻希望賦予他們更溫暖的個性。極簡的 Logo 雖然簡單明瞭,銳利的邊角卻會讓人有種距離感。呼應女人迷讀吧運用了許多圓形的介面,將這個 logo 修飾的更圓滑。 靜下心!回到 logo 設計的初衷最後一輪的比較,相信妳已經知道了誰雀屏中選,連我自己最後也是選擇最簡單乾淨的,中間的版本。因為我自己也說服了自己,回到初衷,簡單有質感的閱讀體驗是女人迷讀吧重要的精神,這個版本能最快的看出背後的雙關趣味。
以上是 logo 的設計過程,回顧這一次的設計 app UI 和 logo 的過程中,我學到了四件事,設計任何專案的過程其實都可以參考: 一、用手思考,再進電腦過去的我太依賴電腦,覺得許多設計被打槍是因為在電腦上的完稿度不高,事實上是最前面的手繪素描還不夠完整,設計概念不夠扎實,進電腦又開始完全陷在畫面上那些物件的斜度、顏色、要不要陰影等種種小地方裡。 二、學會用最有效率的方式與團隊溝通:恰到好處的原型
在手繪稿後,剛進入電腦的設計階段並不需要把妳的設計稿刻到完美,只要做到 6 -7 分完成度就可以先停止,然後趕快拿給團隊夥伴看!因為非常概念的提案,只是各種差異較大的原型,這樣的程度就已足夠讓團隊快速的決定哪些要留、哪些可以繼續發展。每個設計要一次就做到最高的完成度很有風險,過去的我很容易每做出一個設計就會為了一個細節斤斤計較,但在最重要的概念還沒底定前,刻細節不只浪費自己的時間,也浪費團隊時間。 三、永遠不要停止問自己「為什麼」身為設計師面對自己創造出來的作品,還是會很容易鑽牛角尖,就為了要不要圓角,要不要線條,在同一個迴圈裡面出不來。要讓自己抽離這個狀態,重新檢視這個作品,重新說服自己每個添加的元素背後的原因(永遠不只是因為好看,還要問自己更多「為什麼」?),如果發現自己原本的設計元素其實真的沒有存在的必要,就狠心的拿掉他吧! 四、從團隊汲取更好的靈感最後,別忘了妳的養分可以來自於團隊的其他夥伴!千萬不要把自己關在自己的世界裡。 「多用手繪」的提醒是來自於工程師小蟹,在某個我設計遇到瓶頸的夜晚,他認真的跟我討論流程上到底是哪裡出問題,怎樣可以更好?他的一句:「我覺得妳就多回到 Sketch 吧!」一語點醒夢中人,因為他發現我太早進入電腦想要趕快完稿的心急。而讓我認清「永遠要問自己為什麼」的是大姐頭瑋軒,她不斷的針對設計提問,開放性的引導我思考,讓我對自己提出的設計執行大減法,甚至最後讓我下定決心在介面的設計全部砍掉重來一遍。 每一個女人迷的服務都是通過這樣的關卡才會來到妳眼前,因為我們很重視與我們相遇的每個妳和你。希望女人迷各個角落、呈現在妳眼前的設計,都能讓妳感到貼心。如果妳喜歡女人迷讀吧,請不要害羞跟我們分享妳喜歡哪一部份,讓我們知道! 當然,設計永遠沒有最佳解!我們還會繼續努力,讓使用女人迷讀吧的體驗越來越好!如果妳覺得女人迷讀吧哪裡可以更好,都歡迎來信到 goodapp@womany.net 告訴我們! 嘿,一起來讀吧! |
Posted: 15 Dec 2014 12:35 AM PST
時代的推演,行為的改變大家回想一下,幾十年前的曾經,假日是如何度過的呢?小朋友吵著要去兒童樂園、玩具反斗城,但媽媽想去高級餐廳用餐,爸爸則只想放鬆看個電影,最後大家吵著吵著就乾脆待在家裡了,因為過去我們行為是零散的、資訊是零散的、資源更是零散的,但如今透過「整合」,我們可以在一間 Shopping mall 一次享受到這些需求。 而這幾年,是大數據的時代、科技化的時代、多元整合的時代,消費者行為模式全面改變,智慧手機的普及和無線技術的發展,讓 Social(社交)、Local(在地)、Mobile(行動)三者合一能更為緊密、無縫隙,產生了 SoLoMo 的概念。 百貨大舉登台,購物中心蓬勃發展從 1976 年台北市人口大幅增加,日系百貨開始大舉登台,百貨持續蓬勃發展,到了 1994 年後百貨紛紛開始轉型成為購物中心,整體規模更加擴大也越來越多的特色餐廳及電影院進駐,成為各大百貨及購物中心指標性的特色,但現在放眼望去,購物中心過剩,今年還持續有許多購物商場新建,而企業要用什麼方式才能找出一條不一樣的路? 科技與零售已經展開一場革命性的碰撞! 革命性的轉變,虛實整合如何做?這陣子各大賣場、百貨都紛紛架設屬於他們的 APP 以及 EDM,甚至結合購物網站發展電商,一直在積極發展 O2O(Online To Offline),想著如何讓線上線下連繫,而忽略了用戶服務及體驗,沒有充分利用移動網的社交平台這些互動資源,在未來很難規劃出一個長久發展的架構,更容易被取代。 星夢購物商城 楊勇認為:現在企業應把虛實發展模式從 O2O 的思維導向 OSO (Online + service + Offline),除了電商的二維服務與實體 3D 體驗結合外,多了一項「服務」的概念,而「服務」產生的會是倍增效益,整合現有的資源發展是當前任務重點。 然而我們應該‧‧‧‧‧‧ 結合空間?結合體驗?結合科技?結合社群? 購物中心與科技時代的火花Phimedia 通泰媒體認為零售企業可以朝5個方向去整合或思考 1. 有感動漣漪的創新行銷體驗 行銷內容除了創新之外,能夠參與體驗甚至參加挑戰,身歷其境,那能使行銷更加有力!現今做虛實互動體驗的活動也不少,但要把核心概念在互動中傳達至使用者心中,創造感動的漣漪,並不是為了虛實而做虛實。 2. 服務智慧化購物時光零負擔 服務台的服務項目,停車卷兌換、嬰兒車租借、廣播尋人、免費寄物等等,若能將他們電子化,不僅省了人力成本,更增加了消費者的時間。還能做更多電子化服務,導航、記憶位置、商品查詢,讓購物的時光,不會因為處理麻煩的狀況耽誤了,把更多時間留給消費者。 3. 舒壓空間提升文化生活品味 高壓時代,假期人們只是想要找一個能寄託、能舒壓的空間。要營造出一個購物環境,而不是讓人有壓力的購物商場,不把銷售做為目的,創造一個讓人能百分百放鬆的空間。可以透過電子投影幕,讓產品活起來,呈現出產品的製造故事,使用方法,甚至是設計師介紹。 4. 拉近彼此跨區互動的社群交流 可以依據消費者購物習慣,建置獨立社群,讓有共同喜好的族群能互相交流,也可以一起使用專屬平台做活動與投票,選出最想要的贈品,成為專屬會員的來店禮,甚至是線上諮詢及內容提供,從關心消費者的角度出發,讓消費者不只在購物時能與品牌、企業有所聯結,更能深入消費者平日生活,讓你在線上購物或是線下體驗都能建立與該企業品牌的忠誠度。 5. 靈活管理應用智慧大數據 無處不在的海量資訊現在正改變著整個世界和日常生活方式。各家百貨及購物中心,若用大數據去記錄、整理顧客的消費行為及習慣,利用智慧化系統,便能更明確統整出符合市場需求的數據,進而去做管理與行銷經營方向的決策。 核心概念,全新體驗1. 電子商務「一號店」開幕,一夜之間 1000 家門市 – 智慧創新行銷體驗 2. QR Code 應用於聖誕禮物的小服務 – 智慧跨區社群互動 3. 德國連鎖超市 EDEKA 發揮創意 – 智慧創新生活品味 未來我們要建造一個 ─ 「購物樂園」最初,一個購物網站只是購物網站,一個品牌只做櫃位銷售。現今,企業紛紛利用線上線下結合,將一個購物平台與實體店面做出連結,開始有虛實整合的概念,但還並不足以應付科技時代快速來臨的衝擊!「文創」在這幾年成為主流,也是未來發展的一大方向,是因為它用「故事」包裝產品。所以,我們要讓產品都彷彿有一張嘴巴,跟消費者溝通。 如果「買」這個動作,對於零售業者會有最直接的營收效益,我們認為科技時代要從「體驗服務」中滲入,會比直接用「促使消費」的方式來得更加長久、更加堅固。「內容,是新的零售商店。」 _ Amaryllis Fox, Mulu Media CEO to USA Today 未來我們要建造一個樂園 ─「購物樂園」,我們在樂園裡享受體驗、樂趣與服務,不只是買一個商品,更是買一種感知、一種感動。雖然這還只是想像,但是這樣的想像指日可待! |
Posted: 14 Dec 2014 06:06 PM PST 開會是一門學問,是一門藝術,你可以在網路上找到如何有效開會的各種建議,例如這篇作者開宗明義就指出,
該文總共列了六個如何開一個有效率會議的技巧,讀者有興趣可以參考一下! 筆者之前在台灣某大電信商的開會經驗,可以說是不堪回首,一堆跟自己沒什麼關係的會議都要開就算了,主要會議之前還要開各類的會前會,白天上班根本就是都在開會!筆者絕對不是管理開會專家,這篇文章也不是要來探討如何開會?要怎麼主持會議?會議記錄該如何撰寫之類的。 而是筆者從目前經營的線上多人視訊會議服務的全球數據,看到了美國與台灣兩地用戶,使用視訊會議的活動,有一些差異,於此分享。Zoom已經在美國推出一年多了,目前90%的用戶也是在美國,已經累積足夠的數據可以統計與分析。而台灣於十一月中旬才正式推出,雖然不到一個月,但因為用戶活躍程度高,目前累積的數據,還是具有參考價值。以下的資訊圖表,是依據 Zoom美國用戶第三季平均每月7800萬開會分鐘數,以及Zoom台灣用戶由2014/11/20~2014/12/12這段期間總共28萬開會分鐘數彙整的。而未來隨著服務拓展到中國與亞洲其他地區時,這些數據可以看出不同國家用戶的一些開會活動的可能差異。 Zoom美國用戶與台灣用戶會議活動資訊圖表:數字說明:美國人開會比較有效率但更愛開會?!看平均一場視訊會議的時間,美國用戶是47.64分鐘,而台灣用戶是53.23分,看起來台灣用戶開會的時間長於美國用戶,但美國用戶一週要開快要4場會議,台灣只開了2.55場,這樣算起來,其實美國用戶一週中開會的時間多於台灣用戶!但產業不同,會議的內容與型態都不同,這只是一個統計的結果,純粹是筆者要用標題吸引讀者,請見諒!但很有趣的是,這兩地用戶開會的時間,都超過Zoom的Freemium 模式中免費用戶可使用40分鐘的會議時間,也因此Zoom有不錯的轉換率! 行動裝置與行動網路上的working life!從上圖顯示的數據,不論是美國或者台灣,都有超過25%的用戶(美國33%,台灣29%)是在行動裝置上參與視訊會議。不論是BYOD(Bring Your Own Device)在使用者於工作上使用行動裝置已成風氣,或者是因為Zoom是一個Mobile First產品所以用戶易於且樂於在行動裝置上使用,於行動裝置上工作,是一個進行式,更已經是一個有足夠規模的事實了,還停在把它當成未來趨勢來討論與看待,都晚了。而其中也有不少比例是在行動網路上參與會議(美國17%,台灣11%),台灣的4G剛推出不久,據稱三大業者已經快速累積了200萬的4G用戶,這其中應該多數是上班族,筆者相信台灣用戶於行動網路上使用視訊會議的比例,會快速地追上美國的比例! 視訊會議但不想看你的臉?!確實,筆者曾簡單地問過幾位用戶,為何需要視訊會議?又為何不需要?於會議中不啟動視訊者,一般回答都是不好意思,或者沒必要。而啟用視訊者,除了例如面試,看產品,或者就是要看到對方者,大部份是分享螢幕上的某個視窗或者文件,台灣用戶於66%的會議中會分享螢幕,美國是58%,看來是台灣用戶比較害羞?當然不是,反而是台灣用戶更善用視訊會議的功能! 島內視訊會議的機會才多咧!跟Skype類似,筆者周遭的朋友都以為,線上視訊會議是跟國外客戶開會時比較有需要吧。從數據上來看,其實不然,台灣用戶的視訊會議,78%是百分之百在國內發生,而美國更多,85%。美國的市場可以理解,因為幅員廣大,東西岸搭個飛機就要五六個小時,向來是線上會議的大市場。而出口導向的台灣,原本以為對國外視訊會議的需求較高,但看起來島內更需要。雖然高鐵快又方便,但能線上討論,省時省錢! |
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