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“穆斯林=恐怖分子?高中生自製鬧鐘竟被逮捕,歐巴馬邀他進白宮” 與新的 6 篇文章 - Inside 網路趨勢行銷與開發

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穆斯林=恐怖分子?高中生自製鬧鐘竟被逮捕,歐巴馬邀他進白宮

Posted: 17 Sep 2015 03:21 AM PDT

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愛好科學的美國高中生穆罕默德(Ahmed Mohamed)14日帶著自製的鬧鐘到校上課,但這個鬧鐘竟被校方誤以為是炸彈,穆罕默德隨後遭到警方上銬逮捕。穆罕默德在警方確認是烏龍一場後獲釋,也接到了來自白宮和臉書的邀請,及歐巴馬(Barack Obama)、祖克柏(Mark Zuckerberg)等名人的聲援與誇讚,希望他不會因為這起烏龍而抹煞對科學的熱愛。

14歲的穆罕默德是德州厄汶市(Irving)麥克阿瑟高中(MacArthur High School)的高一生,也是一位穆斯林。立志成為工程師的他14日帶著自製的鬧鐘到校上課,與老師分享自己的得意之作。

但校方懷疑這個纏著電線及電路板、顯示數字的物品可能是炸彈。穆罕默德被叫進學校辦公室,校方要求他解釋為何帶這個「可疑物品」到校。之後,穆罕默德被學校應變警察(school resource officers)上銬逮捕,送進警局接受偵訊,警方還不准穆罕默德連絡他的父親。

針對這起烏龍逮捕案,厄汶市的警方表示,因為穆罕默德沒有犯罪意圖,已將他釋放,穆罕默德不會被移送法辦。但校方仍執意將穆罕默德停學3天。校方表示,將繼續配合警方調查,但警方強調全案已調查完畢。

穆罕默德16日在自家門前召開記者會,他自嘲道:「我想大家都清楚,我就是那個因自製鬧鐘惹禍上身的人。」儘管老師的反應令穆罕默德感到難過,也正在考慮轉學,但他希望日後能幫助許多和他有一樣困擾的孩子,穆罕默德在記者會上表示:「別讓人們改變你,你得讓他們知道你的天賦。」

Ahmed Mohamed Reveals Hopes To Go To MIT One Day"Don't let people change who you are"—student inventor arrested for homemade clock

Posted by NowThis on Wednesday, September 16, 2015

穆斯林又被聯想到炸彈 學校:一切按標準程序走

穆罕默德的遭遇在社群網站上引起軒然大波,許多人質疑,若穆罕默德不是穆斯林,還會被逮捕嗎?對此,校方堅稱一切都按標準程序走,厄汶獨立學區的發言人韋佛(Lesley Weaver)強調:「為了盡可能保護學生和學校社區的安全,我們得採取必要措施。」

韋佛認為,大眾如此群情激憤是因為他們沒見過穆罕默德自製的鬧鐘。厄汶市的警察局長博伊德(Larry Boyd)支持韋佛的說法,將鬧鐘的照片傳閱給媒體,博伊德說:「這本來就很可疑。」

歐巴馬給拍拍 上萬民眾聲援

白宮已邀請穆罕默德參加下個月舉辦的天文之夜,穆罕默德將有機會遇到NASA的太空人及頂尖科學家。美國總統歐巴馬也在推特(Twitter)上稱讚穆罕默德的鬧鐘很「酷」,「我們應該激勵更多孩子像你一樣喜愛科學,這造就了美國的偉大。」 美國2016年總統選舉民主黨參選人希拉蕊(Hillary Rodham Clinton)也在推特上聲援穆罕默德,她鼓勵道:「保持好奇心並繼續創造。」

臉書(Facebook)的共同創辦人兼執行長祖克柏在個人臉書頁面寫道:「擁有野心與本領製作很酷的東西,值得喝采(applause),而非逮捕(arrest)。」祖克柏也邀請穆罕默德參觀臉書總部,他說:「若你願意造訪臉書,我很樂意與你見面。」

You’ve probably seen the story about Ahmed, the 14 year old student in Texas who built a clock and was arrested when he...

Posted by Mark Zuckerberg on Wednesday, September 16, 2015

推特上也已出現「#IstandwithAhmed」的標籤,推特統計,目前共有37萬人在使用此標籤,且平均每分鐘增加2000人。許多網友和時鐘一起入鏡,聲援穆罕默德,甚至還有網友幽默地寫道:「帶著我的時鐘去上班。」

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代理商吶喊:廣告主,全面迎接 HTML5 吧!

Posted: 17 Sep 2015 03:11 AM PDT

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▲圖為所有與談人在座談會後合影留念。左起為網路基因技術總監顏圳男、橘子磨坊業務營運總監施婉妮、isobar 互動技術指導黃振斌、Yahoo奇摩亞太地區 ad technology and ad solutions 總監李凱樂、DMA 常務理事暨網路基因總經理施俊宇、DMA 數位媒體組召集人暨 Pixnet 營運長周守珍、米蘭營銷策劃科技長曾盈學、不來梅總經理張文健、不來梅副業務總監宣伯彥。

近幾年人人喊打的 Flash,繼被蘋果、Firefox 以資安疑慮為考量封鎖,並且被Facebook 資安長在 2015 年 7 月發文嗆聲「該是 Adobe 宣布終結 Flash 的時候」;9 月 1 日,Google 又以一記,減少使用者電腦耗電量為由,正式宣布將 Chrome 瀏覽器的預設,改為「暫停播放」Flash 廣告,變相終結了 Flash 的廣告時代。

到底這一連串的禁用潮,對台灣的數位廣告產業會帶來什麼樣的影響?又 Flash 廣告格式,與 HTML5 的廣告差別在哪?臺北市數位行銷經營協會(DMA)為此特別舉行座談會,邀請 Yahoo 奇摩、Pixnet痞客邦、數位行銷代理商不來梅、米蘭、橘子磨坊、安索帕、網路基因等技術代表,面對面探討當前數位廣告遭遇到的困境與契機。

影響1—僅剩 20% 網路使用者看得到 Flash 格式廣告,廣告主你還要繼續用嗎?

Yahoo奇摩亞太地區 ad technology and ad solutions 總監李凱樂表示,這麼多瀏覽器接連停用flash的改變,最直接影響到的,就是未來將會有愈來愈多民眾,包括行動端的使用者、Firefox、Safari、Chrome 等瀏覽器的使用者,沒辦法再看到 Flash 格式的廣告。而從IAB Webinars 調查數據顯示,在今年的 9 月 1 日之後,現已剩下 20% 的網路使用者還能夠接觸到 Flash。而這對想讓自家廣告盡可能曝光,並持續獲得消費者分享擴散的廣告主無疑相當不利。

反之,如果廣告主利用的是 HTML5 的廣告素材,曝光機會則大大增加。尤其, HTML5 本身屬於開放技術,完全可以解決過往 Flash 格式廣告,在行動端上無法顯示的困擾。再加上,HTML5 本身是瀏覽器的原生支援技術,大家再也不需要任何的外掛程式,大幅提升電腦安全性。

影響2—少了動態效果,廣告創意發展將重回「簡捷直接」!

Flash 的消失,將促使未來的數位廣告,少了過往誇張炫麗的聲光效果。DMA 協會常務理事,同時也是網路基因總經理的施俊宇表示,Flash 遭到禁用,並不是只有代理商會受影響這麼單純,其實影響最大的,還是廣告主在製作數位廣告時的策略和創意。因為,Flash 的某些特效和效果,HTML5 並不支援,所以廣告的呈現效果將與過往產生一定的落差。

米蘭營銷策劃科技長曾盈學對此表示贊同。他也補充,在 HTML5 時代下的廣告,將著重在靜態的內容傳遞。這除了兩者功能、格式彼此不支援,另一原因則是,設計人員過往可先在 Flash 自行設計動畫,再交由程式人員增加廣告互動性;如今,則因為利用 HTML5 做動畫的技術門檻高,程式人員就必須得從廣告創意萌芽時提早介入,這不僅完全改變代理商長久以來的工作流程,也大幅提升內部夥伴彼此溝通的時間成本,甚至讓某些作品的呈現方式,也會因為時間壓力產生侷限。

影響3— HTML5 的特效技術難度提升,廣告的成本勢必增加

對此,橘子磨坊業務營運總監施婉妮特別有感,她表示,他們公司的設計和程式人員對於 HTML5 製作的分工與責任範疇,以及工作流程,至今都還在磨合測試的階段。不僅如此,公司還得同時間考慮同仁能力的培訓、熟悉新工具使用的時間。至於客戶端,他們也必須針對客戶,進行事前的教育和溝通,而這些都將是造成代理商轉換成本增加的來源之一。

不來梅總經理張文健也特別補充,代理商本來就有和客戶溝通的責任,但客戶對於過往的廣告形式,已抱持既定的製作時間和成本概念,所以如何說服客戶,讓他們理解,當廣告形式改為 HTML5 後,開發時間可能得拉長、人力得調整,甚至報酬也必須更加合理化,而以上種種,若只靠一家代理商的努力,效果將微不足道,這也是他特別支持 DMA 舉辦相關座談會或工作坊的原因。

影響4— 代理商持續增加人才培訓成本, 提升創意技術實力

目前台灣的數位代理商,在面對多數客戶,對於 Flash 禁用為數位廣告帶來超乎預期的影響,仍舊懞懂的過度期,選擇繼續使用 Flash 完成廣告作品,再透過類似 Google Swiffy 等工具,將 Flash 中屬於 SWF 格式的影音檔,轉換成 HTML5 格式。如此一來,想要播放 SWF 檔時,就不再需要 Flash 播放器。

但此舉麻煩的地方在於,轉檔工具的運用,畢竟並非長久之計。安索帕互動技術指導黃振斌解釋,每每只要有 Flash 檔案,轉換成 HTML5 ,出來的檔案往往會有檔案過大、廣告文字糊掉、某些特效不見等問題出現,最後他們總是得花費更多的時間與力氣,進行反覆測試修正。代理商在因應全面迎接 HTML5 的時代,已經開始增加 Coding 的人才與人力並持續投入培養創意技術實力,對於廣告主及創意而言,在數位廣告上的溝通策略也勢必要跟著改變。

媒體平台的作法:致力提供更清楚廣告規格,一起迎接新的時代!

李凱樂表示,HTML5 正因它的開放備受大家喜愛,但也是因為如此,目前許多客戶或製作公司提供給他們的廣告素材,出現不少過往並不曾出現的問題和狀況,但他相信,這些都只是暫時的,未來當大家熟悉新技術、新工具,很快就能找回過往的工作默契。

假若以媒體平台的角度,Yahoo奇摩 目前則致力於讓廣告規格的說明,更加清楚、一目了然,幫助製作人員在製作廣告時,能更有效率地完成工作。

DMA 協會數位媒體組召集人,同時也是 Pixnet 營運長周守珍,也同樣站在媒體角度提出建議,她表示,如何提供客戶或代理商,簡單明瞭的廣告規範,包含頁面上的改變、廣告位置的需求,一直都是痞客邦努力的地方。另外,針對部分客戶或製作公司,在面對 HTML5 格式廣告的來臨,來不及轉換或應變者,痞客邦也在他們的廣告上稿後,協助進行事後的測試和轉檔,幫助業界和客戶一起迎接新的時代。

給廣告主的建議:廣告是給消費者看的,追著消費者跑就對了!

其實不管數位廣告格式怎麼改、怎麼變,周守珍都認為,回到市場端,掌握消費者的使用趨勢,是最重要的。

像是他們兩年前,就發現消費者大量跨螢幕的使用趨勢,而今天客戶願意花費大筆的行銷預算,無非就是希望,能讓自家的廣告被消費者看到,所以她相信,即使客戶現在再怎麼來不及應變、反應,當浪潮來了、趨勢來了、消費者行為改變了,客戶的觀念和想法自然就會改變,畢竟沒有人會想把廣告預算,投放在沒人觀看的載具或平台上。

Flash 與 HTML5 的比較

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廣告計價好複雜?資訊圖表來解答

Posted: 16 Sep 2015 11:53 PM PDT

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原文來自:MOCOO LEE

對於廣告計價的方式,不了解的人應該看的很模糊。「CPM」、「CPC」以及「CPA」一大堆專有名詞,不仔細了解真的不知道是什麼意思。這一套廣告定價方式的圖表,跟大家簡單的解說主要常見的廣告定價方式有什麼,用最簡單生動的方式快速吸收。

買廣告對 Growth Hacker 成長駭客來說,是件需要深度專研的功課,廣告能夠短時間帶來大量的流量,留下大量使用者的數據,這些廣告數據,是 Growth Hacker 成長駭客優化整體流程的第一參考。

因為網路進步速度非常迅速,廣告的類型也跟著變化,出現了許多不同類型的廣告,最常見的有「CPM」、「CPC」以及「CPA」。

就讓我來為你解說這三種有什麼不同吧。

1. 常見廣告定價方式

購買流量是網路行銷很重要的一件事情,不同類型產品需要下不同類別的廣告。常見的廣告定價方式有三種,分別為「CPM」、「CPC」以及「CPA」。
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2. CPM 廣告定價方式

每千次展示計價 CPM (Cost Per Mille) ,廣告每被看見一千次,你所需要付費的成本。即使沒有產生任何點擊,或是購買的效應,只要千次瀏覽就會計費。如果你的點擊率 (CTR) 不高,很容易白白浪費廣告成本,所以要針對廣告內容不停優化。

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3. CPC 廣告定價方式

CPC (Cost Per Click) 每次點擊計價,只要廣告被點擊,每點一次計價一次。不管廣告曝光量多少,沒有點擊就沒有付費。看似點擊成效比較划算,點擊計價通常會高一點,所以要以點擊率來判斷,產品是不是要使用CPC來當作計價方式。

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4. CPA 廣告定價方式

每次有效行動定價 CPA (Cost Per Action) ,以實際行動效果來計算成本。例如會員註冊表單、下載遊戲安裝、填寫問券調查表等等動作,只要使觀眾完成某種行動,才會產生費用。


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補充:CPS 廣告定價方式

CPS (Cost Per Sales) 每次有效銷售定價,CPA 的變種廣告方式,現在漸漸流行起來。產品售出後才需要付費,廣告主負擔的風險因此變小。比較有名的是亞馬遜的行銷聯盟,博客來的 AP 聯盟,甚至粉絲團主的團購也能算是這類的廣告方式。

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CPM、CPC、CPA這三種不同的廣告定價方式,是目前較常見的廣告方式,並沒有哪一種比較好。需要依照產品需要,想要達到的成效,廣告的目的等等因素,來決定使用哪種方式的廣告投遞。11017521_730437370434040_6999622318275750211_o

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看亞馬遜、eBay、Bikeberry,如何妙用大數據優化產品組合和服務

Posted: 16 Sep 2015 11:49 PM PDT

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本文由 Yahoo奇摩贊助

如果你還認為從事電子商務需要大數據,只是一種潮流,那你可就大錯特錯!因為數據不僅能幫助商家,深入了解消費者的行為、偏好、行業趨勢的發展,甚至能幫助他們做出更準確的決策,包括在營運、市場行銷、銷售等各面向。以下,將針對大數據如何幫助電子商務商家優化產品組合、商品價格、廣告投放、客戶服務進行說明。

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Photo credit:Fosforix

優化產品組合

店家將收集到的消費者數據進行分析,再依據不同的消費者輪廓,提供客製化的商品組合,甚至進一步預測顧客需求,達到優化庫存成本的效果。

像是,eBay 全球業務分析負責人 David Stephenson 就曾經表示,eBay 透過自家開發的客户數據庫 Singularity,在網站上嘗試提供不同的商品組合,測試出最容易刺激顧客衝動性購買的組合,同時透過數據分析,Singularity 也能協助評估網站訪客是否比較喜歡在搜尋商品目錄時,偏好點選圖片較大的商品。

另外,這項技術也讓 eBay 在提供主題式搜索時,可先根據重度使用者已發問過的相關問題,事前做好因應,幫助 eBay 賣家,在進行設置拍賣底價、確認是否提供免費送貨等問題時,都有較好的決策依據。

優化商品價格

透過大數據,網路賣家可以依據競品的價格變化,或消費者的需求,隨時調整自己的商品價格,保持競爭力。

一個很好的例子,像是 Bikeberry.com。他們首先在網路上收集大量的消費者數據,包括瀏覽軌跡、登入網站的次數、過去的消費紀錄等,接著他們利用這些訊息,制定出5種購物優惠,包括免運費、九五折、九折、八五折,以及打七折的新品折扣。而每位在 Bikeberry.com 消費的顧客,都會因為他們過往的消費行為和喜好,獲得不一樣的消費折扣。

其結果是,Bikeberry 的銷售大幅成長 133%。而且,Bikeberry.com 還因為把最適當的折扣,恰如其分得提供給最需要的消費者,而省下不少行銷預算。

優化廣告投放

過往,展示型廣告並不是很成功;但如今,透過大數據和程序化購買,店家將可以針對不同的顧客,提供他們有興趣的廣告,大幅提升轉換率。

而執行程序化購買,所需要的數據資料包括從網站主 Yahoo 那邊獲得有關消費者的註冊資料、消費者搜尋偏好、電子信件,以及相關的媒體使用行為數據;另外,品牌手上原有的顧客消費明細,以及諸如 Experian 訊息服務公司、comScore 市場研究公司等掌握的消費者行為、購買調查資料,都是值得參考的數據資料。

不過總歸來說,程序化購買相對於過往投放廣告的方式最大關鍵,即是在收集到各式大量、多元的數據資料後,品牌能夠更清楚得定義出消費者輪廓,找到他們、跟著他們,並根據他們的喜好,進行精準廣告投放。

優化客戶服務

透過大數據分析,品牌解決顧客對商品或服務的抱怨,將不再只是頭痛醫頭、腳痛醫腳,因為每一位顧客,從第一次接觸品牌到對品牌產生不滿的完整過程,都能被列入記錄,提供客服人員參考應對。

以 亞馬遜為例,他們的客服人員會在和顧客接觸以前,透過長年的資料記錄和追蹤,快速掌握顧客的喜好、需求,而這也許會令部分顧客感到不安,認為自己的個資外洩,甚至還沒開口,就被摸透,但亞馬遜的做法是,他們會讓顧客感覺到自己被瞭解,但卻會適時在一旁,傾聽顧客當前的需求。

另外,也許大家都聽過,一位瞞著家人懷孕的女高中生,因為 Target 大數據的精準分析,而懷孕曝光的故事,但亞馬遜並不打算這麼做,它們會讓顧客知道,他們收集了哪些數據、打算如何應用,並提供顧客更多元的選擇。

大數據也許不是新議題、新技術,又或萬靈丹,但綜合上述四點,其對電子商務不論是買家或賣家,都產生了一定程度的幫助和影響。電商人,如果你現在正遭逢某個經營瓶頸或困境,何不就此試一試!

參考資料:

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未來十年含金量最高的職業 — 成長駭客的秘密

Posted: 16 Sep 2015 10:19 PM PDT

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原文來自:MOCOO LEE

在這個快速變化的網路時代,傳統的行銷戰略已經慢慢不敷使用,所有的實體店家,慢慢感受到自己的顧客被網路賣家所掠奪,等發現跡象時,已經面臨被淘汰的命運。

網路賣家也面臨著嚴峻的問題,前一時間能夠奏效的方法,到了下一刻卻失去作用,能夠影響使用者會員的方式越來越少。

隨著各種數據工具的發展,Google Analytics、短網址、到達率等等數據分析工具,使得 Growth Hacker 這個新的職業自然地形成了。

1.什麼是Growth Hacker?

Growth Hacker 是網路時代新進化的職業,透過數據分析、網路行銷、前後端技術、資料分析等混種能力,使會員數、流量或是營收快速成長。

通常厲害的 Growth Hacker 幾乎每樣技術都需要知道一些,市場、行銷、程式甚至硬體技術都要了解,透過多種技能的混搭能力,打造快速成長的循環。growthHacker-02

2.成長駭客的重要武器有哪些?

Growth Hacker 需要了解非常多的技術,通常會用到的技巧有這幾種:
AAARRR 指標模型、A/B 測試 、關鍵字 SEO、數據分析、登錄頁、電子郵件銷售等等……

只要能夠幫助產品成長,Growth Hacker 不會限制自己能用哪些武器,新技術舊把戲只要能有所成長,就是 Growth Hacker 最好的武器。growthHacker-03

3.成長駭客的AARRR指標

其中 AARRR 是 Growth Hacker 成長駭客最重要的一項指標模式。分別為 Acquisition、Activation、Retention、Referral、Revenue 等五項主要指標。

(A)cquisition-獲得會員
(A)ctivation-驅動會員
(R)etention-會員回訪
(R)eferral-推薦傳播
(R)evenue-付費收入growthHacker-04

4. AARRR -- Acquisition 獲得會員

Acquisition 最主要問題是使用者如何發現你?

可以透過購買 Facebook 廣告、Google 關鍵字廣告或是其他多樣的管道。大量導入使用者流量,讓對你產品有興趣的使用者,順利的使用你的服務。

Growth Hacker 需要大量的數據來進行產品的修正,而大量的流量形成的數據,是 Growth Hacker 用來優化流程最好的依據。growthHacker-05

5. AARRR -- Activation 驅動會員

會員到訪你的 Landing Page 後,盡你一切的方法,讓使用者進一步按照你的指示,做某種活動。去激活、加入、安裝或是使用了你所提供的服務,讓使用者真正變成你的會員。

這個步驟會有非常多因素,影響使用者是否會按照你的指令行動,必須透過大量的 A/B 測試,得到的大量數據,調整優化整個流程,讓使用者能夠以最輕鬆的方式使用你的產品。growthHacker-06

6. AARRR -- Retention 會員回訪

會員使用了第一次服務後,要設計讓他會再度回訪的原因,提高會員的存留度,產品以及服務的黏著度要高,而不是只使用一次就流失掉,做好這部分讓會員真正的成為忠實會員。

在網頁上通常會以電子郵件、臉書通知讓使用者有重新使用服務的動力,而在行動裝置上,通常會是以訊息通知的方式讓會員回訪。growthHacker-07

7. AARRR -- Referral 推薦傳播

設計產品服務時,如果能加入病毒傳播的元素,能夠引發幾何性的成長,這種成長是最快的傳播,獲得會員成本最低的方法。

尤其來自熟人的推薦,會比廣告更加有說服力。growthHacker-08

8. AARRR -- Revenue 付費收入

流量、激活、回訪、傳播這些動作後,所有的產品服務都要能轉換成營收收入,才能真正的有意義,這是一切行動最終的目的,就是讓會員付費率達到最大化。

追求利潤是每家公司的基本目標,不追求利潤的公司,商業模式是不健康的,所以會員能夠商轉成利潤是每個成長駭客都需要重視。
Growth Hacker 成長駭客透過 AARRR 這五個項目所產生的數據,不斷的修正整個流程,透過更多的測試、分析、優化,促成更高的達成率、更高的轉換率,把產品服務的營收達到最大化。growthHacker-09

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iOS 9 推出類Whoscall 陌生號碼來電顯示功能,讓你知道誰打來

Posted: 16 Sep 2015 08:53 PM PDT

這可能是你會想要升級到 iOS 9 的功能之一。

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過去我們常接收到許多顯示號碼的來電,它可能是推銷、詐騙等等你不喜歡的通話內容,如果不接起來,你可能又怕錯過重要來電。

在蘋果最新推出的作業系統 iOS 9 裡,這個新的功能可能可以幫你解決這個問題;在有個陌生來電時,程式會去搜尋你的 Mail 等資料並試圖去配對可能的來電對象,並顯示「可能是"人名"」在陌生的電話號碼旁。

這解決的問題是如果剛好這是你有書信來往的對象,但剛好沒有將其輸入通訊錄,這可以更好的協助你判斷是否需要接起這通電話。

當然,講起陌生來電的 App ,我們都會想起前陣子引起喧然大波的 Whoscall,由於 Whoscall 可能在 Android 上取得通訊錄、通話紀錄等權限,並進而分析有多少人(哪支電話號碼)打給了波多野結衣悠遊卡預購專線,而造成的隱私權疑慮;Whoscall由於取得的資料更多,相對於目前蘋果在郵件搜尋的機制(也許下一板升級後的資料來源就更為多元),在Whoscall 伺服器上可供判斷的資料多,可以阻擋/判斷的來電也就越精確,但無庸置疑的是,當在這些工具越方便的同時,個人隱私的細節上可能就透露的更多。

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台灣市場小?Google Play全球排名第 4

Posted: 16 Sep 2015 07:50 PM PDT

9月10日,App Annie 大中華區總監戴彬在「解密 APP 臺北站」以及「數位臺北」會場分享了最新的全球手機遊戲趨勢,幫助台灣App 業者獲得開拓海外市場所需的市場訊息。

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(「解密 APP」臺北站現場)

全球App市場數據:下載量/營收

根據 App Annie 2014年 7 月到 2015 年同期的數據,在全球 iOS/Google Play 市場中,手遊下載相較全部類型的 App 的佔比呈下降趨勢下降,而且都沒有超過50%,從遊戲營收來看, Google Play 營收平均有 90% 來自遊戲,iOS 大概是 75%左右。

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(iOS 和 Google Play下載量和營收份額的同期比較)

2014 年 7 月到 2015 年同期,相對於iOS 手遊下載量略微下降的態勢,手遊在Google Play 的下載量持續成長。營收方面,iOS 手遊大幅提高,高於 Google Play 營收。     

螢幕快照 2015-09-11 上午11.14.03(iOS 和 Google Play 手遊下載量和收入變化)

台灣市場在 Google Play 全球營收排行中名列第四,而且在 iOS 與 Google Play 的全球總營收排行也位列第六。

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台灣手遊業者相當關注的東南亞市場。印尼從100萬成長到了130萬;而泰國成長更急遽,從90萬成長到將近180萬,年增率將近100%,是非常值得注意的市場。

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(印度尼西亞和泰國市場增長迅速)

全球App使用數據:平均使用時間

除了透過市場數據外鎖定市場外,App Annie 同時指出研究 App 使用者行為也是手遊發行商必須特別關注的。

手遊活躍用戶平均使用時間方面,韓國是個值得深究的案例。2014年五月前韓國Google Play重度遊戲活躍用戶的使用時間低於同期休閒遊戲,但2014年第三季度後,重度遊戲活躍用戶使用時間開始上升,截止2015年五月,大抵重度遊戲活躍用戶使用時間以經是休閒遊戲用戶的兩倍。

螢幕快照 2015-09-11 上午10.52.55(重度遊戲和休閒遊戲月度使用時長)

遊戲生命週期

App Annie也分析了 iOS/Google Play 生命週期的特徵。手遊發行商/開發商可以利用這些特徵規劃新版本推出的時機、行銷廣告費用等等。從 App Annie 的數據可以看出:

  • 熱門 iOS 游戲的下載量很早就可以達到峰值,但收入達到峰值卻需要很長時間。下載量 1000 萬以上的 iOS 游戲達到日下載量峰值所需時間中位數僅需要 17 天,而收入 1000 萬美元以上的游戲達到日收入峰值則需要近 9 個月的時間。

      螢幕快照 2015-09-11 上午10.53.07 (iOS 手遊生命週期下載量和營收分析)

Google Play 上的游戲達到收入峰值所需的時間同樣較長,下載量 1000 萬以上的 Google Play 游戲達到日下載量峰值所需時間中位數約 1 個月,而收入超過 1000 萬美元的 Google Play 游戲達到日收入峰值需要近 11 個月的時間。

  螢幕快照 2015-09-11 上午10.53.17  ( Google Play 手遊生命週期下載量和營收分析)

「解密 APP」臺北站圓桌論壇

在「解密 APP」臺北這場活動中,App Annie 還邀請了艾玩天地副總裁 Lolo Ho、唯晶数位副總經理 Ely Chen、隆中網路海外營運負責人 August Lin 作為討論嘉賓。嘉賓一致認為,亞太區作為全球增長最迅速的市場,是手遊發行商不容錯失的機會。在進行市場前,應該透過可靠的市場數據以及使用者行為數據分析,來進行市場策略規劃,深入了解目標市場規模以及其用户偏好;而在進入市場後,也必須持續關心市場上數據的變化,用以調整自己的整體市場策略。

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