“我在微軟學到大學沒教的事──雖然不是什麼好事” 與新的 5 篇文章 - Inside 網路趨勢行銷與開發 |
- 我在微軟學到大學沒教的事──雖然不是什麼好事
- 即時通訊 app 競爭激烈,Whatsapp 沒在怕:一天 270 億則訊息破紀錄
- 沒有了賈伯斯的蘋果:專注做對的事
- Yahoo!:再不登入,我們要砍帳號囉!
- 2013 創業小聚暨 AAMA 台北搖籃計畫年會,邀請創業圈人士傳道授業
- PS4 或 Xbox One,你選哪一邊?
Posted: 13 Jun 2013 05:11 AM PDT 原文作者是一位在微軟工作剛滿八個月的社會新鮮人(註一)。兩年前的今天他以實習生的身分加入微軟 Windows Azure 團隊,畢業後轉為正職留在該團隊。雖然他純粹是想寫下這些進入微軟後才明白的課題,不過他所道出的這些「大公司問題」卻也在 Hacker News 上引來激烈的筆戰(註二)。以下為他所寫的文章:
在 Hacker News 上部分的反對方認為這位作者只不過大學剛畢業、工作不滿一年、沒見過其他大公司,就經歷而言沒有資格發表這種評論 延伸閱讀:Vanity Fair:微軟「失落的十年」(上)、Vanity Fair:微軟「失落的十年」(下)。
(註一)Ahmet Alp Balkan |
即時通訊 app 競爭激烈,Whatsapp 沒在怕:一天 270 億則訊息破紀錄 Posted: 13 Jun 2013 04:14 AM PDT 您的手機裡裝了幾款即時訊息 app?儘管通訊軟體不斷推陳出新,以各種花俏功能吸引使用者跳槽,不過智慧型手機通訊軟體元老 Whatsapp 似乎老神在在,雖然一直沒聽說有什麼新玩意,各項數據卻不斷在創紀錄。繼 4 月宣稱活躍使用者超過 2 億勝過 Twitter 後,今天宣布,過去 24 小時共有 270 億則訊息於 Whatsapp 上傳送與接收,打破 2012 年底 180 億則的紀錄1。 270 億則訊息中,包括 100 億則傳送、170 億則接收。之所以會有這麼大的差距是「群組訊息」,Whatsapp 解釋2,倘若傳送一則訊息到 10 名成員的群組,計算的方式便是傳出(outbound) 1 則,接收(inbound) 10 則。 黑莓機宣稱,自家的即時通訊服務 BlackBerry Messenger(BBM),6000 萬使用者每天傳送 100 億則訊息,「比其它通訊軟體每名使用者每天傳送訊息的數量多出 2 倍」,它說的對手顯然不是 Whatsapp。最近 Tim Cook 也在今年 WWDC 公布,自 2011 年 iCloud 推出以來,已處理了 8000 億則 iMessage 訊息,但若以比例推算,仍不及 Whatsapp。 免費 app 出籠,Whatsapp 不緊張嗎?通訊軟體百百款,韓國的 KakaoTalk 本星期也證實,註冊會員已達 9600 萬,每日共傳送出 52 億則訊息。其它市場上炙手可熱的通訊 app 雖未公開訊息傳輸量,不過使用者都頗可觀。中國出產的微信有 3 億,而其 1.95 億活躍使用者也只距 Whatsapp 咫尺之遙,日本的 LINE 有 1.5 億(台灣目前貢獻了 1500 萬)、印度的 Nimbuzz 也是 1.5 億。 上述其他通訊 app 如 Kakao Talk、LINE、WeChat 推出新功能的腳步馬不停蹄,從中獲利滿盈。LINE 公布 2013 年第一季營收達 5800 萬美元,其中貼圖就營收就佔了大約 1/3——1700 萬美元3。 自從 LINE 帶起貼圖風潮後,並在亞洲創造驚人利益後,美國幾家社群服務都跟風,台灣人可能較陌生的 Path 率先推出貼圖後,一天內賺到的錢,就比 2010 年底服務上線後所有收入的加總還多,而後可愛的貓貓狗狗也跑進 Facebook 的對話框。 跟上述五花八門的通訊軟體無不以免費先吸引使用者而後以 app 內容吸金的策略相較,Whatsapp 在行動即時通訊市場上算是獨樹一格,相當有個性,除了一年收取下載費 0.99 美元外,沒有其他收費項目,而功能與介面也始終低調樸實。 儘管 Whatsapp 在 iOS 付費排行榜上仍所向披靡,但也有人為它憂慮,畢竟眾多即時通訊軟體後起之秀虎視眈眈,除了我們剛剛提及的亞洲品牌外,還有上線一周就獲得 100 萬名使用者的 MessageMe、以其毀屍滅跡特色而深受青少年歡迎的 SnapChat 等等。面對這批爭相以創意功能擄獲使用者的免費聊天大軍,如果 Whatsapp 固守原有的單純,結果其實未必美好。 您上次開啟 Whatsapp 是今天,還是一周前?在台灣很多智慧型手機持有者天天都要 LINE 一下,Whatsapp 可能幾天才有訊息傳來。確實,根據創市際調查,台灣人對 LINE 的愛之深廣,無 app 能敵,Facebook 都要退讓幾分。無論以月或是週為單位,LINE 都是「到達率」最高的 app,80.6% 的使用者至少每週會使用 LINE 一次,反觀 Whatsapp 的數據僅有 30%。 再以性別來看,無分男女,LINE 都是最受歡迎的 app,而 Whatsapp 似乎比較受男性喜愛,排名緊接在第二名的 Facebook 後面;在女性排行上,Whatsapp 則被擠到第五名。 不知道創市際的調查結果是否與您的習慣相符?您目前最主要的通訊工具是簡訊,是 LINE,還是 Whatsapp?您是否會期待 Whatsapp 不久後會增加什麼新功能或來個徹底的改頭換面?歡迎與我們分享。 |
Posted: 13 Jun 2013 03:07 AM PDT
Tim Cook 曾在賈伯斯追悼大會上對在場的觀眾及員工說:「不要問我將會做什麼,做對的事情就夠了」。兩年之後的今天,我們看到了他所謂「做對的事」的成果。 今年的 WWDC 大會非常棒。對我來說,這才算是後賈伯斯時代的第一個蘋果大會。儘管包括去年的 WWDC 在內蘋果也辦過幾次大會,但你總能隱約感受到賈伯斯。然而,這次很不一樣。 Tim Cook、Phil Schiller、Craig Federighi、Eddy Cue 都跟以往有很大的不同,他們看起來更放鬆、自在,也更加自信。 這也是最讓我驚訝的地方。儘管在外人看來他們可能正害怕的要命,但所有人都表現的又酷又團結。畢竟,他們將在舞臺上發表的是一款全新且顛覆式的 iOS,而非小的更新。他們要給公司最重要的產品做一次大換血,就在 WWDC 的舞臺上。 這一點很冒險,因為他們並不能預估台下觀眾的反應。蘋果的保密工作做的相當到位,公司外部的人根本不知道接下來會發生什麼。開發者完全可以因為蘋果苛刻的保密制度而怨聲四起。 但都沒有發生。與會的觀眾裡正面評價占了大多數。除了設計上的爭論,各大社群媒體上的反應也可大致總結為一個詞:「終於」。 做一款顛覆式的 iOS 是非常冒險的。六個月前,Tim Cook 開除了 iOS 主管 Scott Forstall,這也是他所謂「做對的事」的首次展現。然後他安排 Federighi 和 Ive 聯手打造公司目前最重要、甚至未來可能決定 iWatch 以及 Apple Television 等產品成敗的 iOS。 留給 Federighi 和 Jony Ive 的時間是六個月。 從某種程度上講,他們的確做到了。Tim Cook 也在 iOS 7 發佈之後,對 Ive 和 Federighi 以及整個 iOS 團隊表示贊許。 這是一場豪賭。Tim Cook 並沒有做賈伯斯可能會做的事情,而是選擇了他認為對的事。Ive,這個公認世界上最有名的設計師,他在軟體設計方面並沒有經驗。Federighi,繼 Bertrand Serlet 之後升職成為 OS X 的主管,也沒有行動軟體方面的經驗。他們需要在自己已有的工作上,承擔起改版 iOS 的重任。 Cook 知道公司的整體狀況,也心知蘋果距離上一次發佈新產品的時間間隔已經超過了近幾年的記錄,而 iOS 7 將會成為首個破繭而出的產品。 從目前的情況來看,破繭而出的 iOS 7 並非一隻蛾,而是隻漂亮的蝴蝶,屆時將與下一代 iPhone 一起正式發佈。你可能會去取笑它設計上的問題,但別忘了,這是一款耗時僅 6 個月的產品,他們還有三個月的時間去改善,做到極致。 而這場 WWDC 大會,也是蘋果正式向賈伯斯說再見的場合。Tim Cook 並非賈伯斯,他並沒有使用賈伯斯式的鐵腕來管理公司,他選擇充分放權,讓團隊自由發展。 Federighi 可以在產品中注入他對衝浪的熱愛,Cue 也可加入他喜歡的汽車元素,Ive 可以擺脫他不喜歡的綠色以及擬物化的皮革質地等等。而 Cook 則會給這一切尋找一個共同的主題:家。 OS X 將以加州地標命名。Mac Pro 將在美國組裝,「Design in California」也將取代「Think Different」。
賈伯斯剛去世後不久,我曾寫說蘋果會在他們再次發佈全新產品時,接受第一個後賈伯斯時代的測試。當時我沒有預料到的是,第一個破繭而出的並非某個全新產品,而是大改版後的 iOS。我相信此次冒險,將會使得蘋果在接下來的新品發佈會上信心滿滿。 Mavericks,indeed。
(註一)Apple’s Golden State: Just Doing What’s Right(Golden State 為加州) |
Posted: 13 Jun 2013 01:38 AM PDT 過去一年 Yahoo! 在 Marissa Mayer 治下做出許多變動,收購 Summly、Tumblr 等多家新創公司;與 Dropbox 合作;Yahoo! mail、首頁(美國)、Flickr 等產品皆大幅改版,還推出全新的 Yahoo! app、Mail app 和天氣 app,後者甚至還獲得本屆 Apple Design Award1。今天他們在部落格宣布:Yahoo! 將重新整頓使用者帳號,回收那些今年 7 月 15 日(美西時間)前超過一年未登入 Yahoo! 的帳號,將這些帳號重新釋出給使用者申請。 Yahoo! 在他們的新版部落格(當然是在 tumblr.com)宣布2,為了讓使用者能夠享受較短的 ID,例如「albert@yahoo.com」,減少老是被系統建議使用「albert9330399@yahoo.com」 如果您的 Yahoo! 帳號久未登入,卻又想要保有自己現在的帳號,只需在 7 月 15 日前登入 Yahoo! 旗下的任一產品即可。 |
2013 創業小聚暨 AAMA 台北搖籃計畫年會,邀請創業圈人士傳道授業 Posted: 12 Jun 2013 10:15 PM PDT 《數位時代》創業小聚及 AAMA 台北搖籃計畫將在 6/26(三)共同舉辦「2013 創業小聚暨 AAMA 台北搖籃計畫年會」,邀請關心創新創業議題的各界人士一同交流探討、相互吸取經驗,提供創業社群有相互交流、學習的平台,並推動友善的創業環境。 本屆年會主題為「跨界‧共榮‧創新交鋒」,透過學視野、學專注、學跨界、學突破、學創業、學創新、學共榮等七大面向,進行全天性的專題演講。邀請英國貿易投資署產業顧問 Tony Hughes、UC 優視董事長俞永福、奇想創造執行長謝榮雅及 500Startups 大中華區合夥人馬睿分享。此外,從 AAMA 搖籃計畫北京、上海、台北等 10 位創業家代表,到擁有海外市場營運經驗的凱鈿行動科技、雷亞遊戲、Adonit,以及獲得 500 Startups 和 AVOS(YouTube創辦人陳士駿創辦的育成中心)育成機會的 POP,也將在這場年度創業盛會中暢談發展心得。 除了團隊間的經驗交流,政府也釋出資源,將於活動當天說明創業者可以如何善用台灣的育成資源,讓自己的新創事業更上層樓。 當天講者名單英國貿易投資署產業顧問Tony Hughes: UC優視董事長兼首席執行官 俞永福: 奇想創造執行長謝榮雅: 凱鈿行動科技行銷副總經理王為中: 雷亞遊戲共同創辦人張世群: TMI台灣創意工場合夥人許安德 Adonit共同創辦人暨技術長Zach Zeliff: POP共同創辦人李紹剛: 500 Startups大中華區合夥人馬睿: 除以上講者外,AAMA搖籃計劃北京、上海、台北三地創業家,也將在現場分享網路科技、文化創意、生活服務、社會企業等四項領域的創新服務。 議程報名詳情時間:6月26日(週三) 9:30-17:30 (6/21(五)14:00截止報名報名截止) |
Posted: 12 Jun 2013 10:14 PM PDT E3 開幕,Sony 和老對手微軟正式開戰。但與 Xbox One 相比,PS4 的變化相對更保守一些。先來回顧一下 Sony 高潮迭起的發佈會吧。
對了,還有宣佈售價 399 美元的時候。 Sony 主要針對的是微軟這次對二手遊戲非常嚴格的新策略。舉例來說,Xbox One 需要即時連上網路,每 24 小時需要檢查一次遊戲授權。遊戲光碟需要透過授權零售商轉售,數位版只能向好友轉贈一次,還必須是最近 30 天有線上互動的好友。對此,Sony 甚至專門出了一段影片《PlayStation 二手遊戲官方指導》,只有一個步驟:「謝謝」。 目前為止,微軟和 Sony 都未公佈新遊戲們的價格。我認為做了這麼多年遊戲主機,微軟不可能不知道玩家對二手遊戲這件事的態度。新的強制線上策略應該是 一種傾向和引導,引導主機遊戲也逐漸轉向線上和雲端,新 Xbox One 預設內置硬碟可以側面驗證這一點。也許,未來 Xbox One 上遊戲的價格會大幅下調。 其實影響二手遊戲的核心因素就是價格,不能隨意交易其中有個重要考量,就是擔心指定的電商把二手遊戲價格壓得太低,但遊戲價格下調之後應該可以適當得到緩解。 要求連上網路的這項策略我認為和微軟在 Windows 8 上犯的錯一樣,改變來的太大。行動時代已經到來這麼久,這其實並非一個非常苛刻的要求,只是玩家們不能接受。這個條件如果能夠滿足,24 小時檢查一遍遊戲授權的問題就順便解決了。 在各大外電的採訪中,微軟的高層主管強調「我們有不需要即時聯網的設備啊,Xbox 360」。這話說的讓人不太開心,但能讓人看出微軟的策略:現在的遊戲機產品線是兩款產品。E3 的發佈會上,微軟也更新了 Xbox 360 的外觀,新機型現在與 Xbox One 很相似。 高端主打極致的遊戲體驗,低端老產品也不放棄,新遊戲一樣會出舊機型的版本,對 360 的支援估計能再延長幾年,微軟則預期再賣出 2500 萬台。相信 199 和 299 美元的價格會有相當強的競爭力。 說到價格,這次 Sony 應該是拔得頭籌,佔據了輿論的制高點。但我認為遊戲主機和其他消費性電子產品不同,價格其實並不是非常重要,首發 599 美元的 PS3 也不見得因為價格而少賣了多少台。同時,Xbox One 499 美元的價格是包含了 Kinect 2.0,再加上主機買來通常都會玩好幾年,差個 100 美元其實沒那麼重要。 PS4 這次讓玩家們開心的是對獨立開發商的良好態度,這樣勢必能在 PS4 上看到更多的遊戲選擇。但是,有錢能使鬼推磨啊,看看合金裝備就知道了。說到底,PS4 的策略還是老策略,就是傳統買遊戲光碟來玩的方式,這樣一來遊戲價格應該會和以前差不多。但是微軟採取了這麼激進的二手遊戲策略,再加上緊張兮兮的 DRM 手段,也許遊戲的價格會下降。那麼,假如遊戲價格只有原來的二分之一,玩家們還會這麼在意這些被 Sony 吐槽的地方嗎? 哦對了,我沒忘記任天堂,我就是不想說。 |
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