“力求創新!2016 COMPUTEX 將增設「新創」與「電競」專區” 與新的 5 篇文章 - Inside 網路趨勢行銷與開發 |
- 力求創新!2016 COMPUTEX 將增設「新創」與「電競」專區
- 【洪大倫】沒有容錯空間的政府補助,無法引導真正的創新
- 設計導向的要訣:設計師不必寫程式,他們需要的是商業知識
- 科技英語:2016 年 10 大策略性科技趨勢
- 鋼彈之父的創意,連安倍都想拷貝
- 吉卜力採用的「Toonz」動畫軟體將提供免費開源版本!
力求創新!2016 COMPUTEX 將增設「新創」與「電競」專區 Posted: 21 Mar 2016 03:18 AM PDT 2016 台北國際電腦展 COMPUTEX 今天公佈參展名單,並邀請為主辦單位華碩、NXP 與西門子等廠商以「感受物聯網浪潮」為主題,一同舉辦發表記者會。 主辦單位對外貿易發展協會副秘書長葉明水介紹,有別於以往的做法,今年 COMPUTEX 試圖在全球產業鏈中找出新的定位,為此特地在 CES、MWC 等他國大展上,COMPUTEX 都會親自前往與參展廠商說明新的規劃,將以物聯網科技應用的「SmarTEX」、國內外新創競技館「InnoVEX」、電競專區「Gaming 電競聚落」以及號稱台灣資通訊產業的中流砥柱「商業解決方案」等四大主題貫穿展區規劃,強調將「建構全球科技生態系」,並特別邀請義大利米蘭 MIRATA 公司設計今年電腦展的主視覺。 增設「新創」與「電競」專區其中葉明水特別說明,今年首度針對新創企業在世貿三館成立專區「InnoVEX」,廣邀包括曾榮獲 Slush、Web Summit 與 Garage+ 等國際獎項等團隊之國內外新創公司,召開一系列的新創產品展示、座談會、論壇以及獎金高達 100 萬台幣的新創競賽,要讓新創企業的技術交流與資金媒合藉由「InnoVEX」在台灣熱烈發生。此外針對電競成立「Gaming 電競聚落」專館,邀請「雙 A」華碩與宏碁、微星、Cooler Master 等廠商共襄盛舉,並將與 HWBOT 共同舉辦 Overlocking World Tour 電競比賽,同時透過 Twitch 現場直播,要把台灣電競的熱烈風氣傳達給全世界。最後也會針對蘋果成立「iStyle」周邊專區,呈現台灣蘋果相關產品的高設計質感。 ▲新增「新創」與「電競」專區,會讓 COMPUTEX 帶來新氣象嗎?Photo Credit: Slush 與會的西門子台灣區 CEO Erdal Elver 則是以該公司為例,說明企業因應工業 4.0 的關鍵。他指出企業應深度融合供應商之生產網路、並全面數位化整體價值鏈中之工作,減少溝通錯誤之可能,而西門子致力提供創新的電氣化、自動化與數位化解決方案,並持續支持革命性技術研發。Elver 最後更提到,應用該公司數位製造平台後,義大利跑車品牌瑪莎拉蒂(Maserati)能以相同的成本、製造比以往多三倍之 Maserati Ghibli 車款,並維持一貫的品質。而華碩則是強調致力使用 Design Thinking 精神,持續在 PC、智慧型手機到 VR/AR 等領域創新,並預告將在今年 COMPUTEX 提供驚喜給大家。 今年能讓大家耳目一新嗎?的確這幾年有不少對 COMPUTEX 逐漸老化或是過於零碎的聲音。像是 Google 台灣總經理簡立峰就認為去年的 COMPUTEX 就有不少需要創新的空間。也有人認為,去年策展的方式,無法 Reflect 物聯網產業完整的 Eco System。不過從今天的會前發表記者會內容來看,COMPUTEX 這次新增電競與新創專區,無疑就是要讓過去著重 B2B 的色彩增添上「創新」的氣息;此外,強調「建構科技生態系」的 slogan 很大一部分也試圖回應過去策展過於零碎的問題,另外葉明水也透露,屆時最少有 30-40 家廠商會利用 COMPUTEX 發表新產品。五月底登場的 2016 COMPUTEX,看來已做好讓科技產業與大眾耳目一新的準備。 This posting includes an audio/video/photo media file: Download Now |
Posted: 21 Mar 2016 03:15 AM PDT photo credit:Rocky Lubbers
政府對於創新的思維與行動正好自相矛盾,態度上非常鼓勵創新,但行動上卻讓資源都流於形式,使得真正的創新無法被挹注資源,反倒流向了許多紙上作業。
台灣政府的資源往往流向第二與第三種,這兩種有個共同特色,就是「即便不花政府資源,這些創新也會進行」,言下之意,政府只是花錢買了這些創新的績效,而不是「引導」或「鼓勵」出真正的創新。 真正的創新,往往是在沒有人嘗試做過,沒有太多參考案例情況下,像做研究般試誤試出來的結果。近年來,許多在大型群募平台的軟硬整合案失敗,就是因為他們嘗試去做一些過去沒有人做過的事,因此難以預料整合的困難,等他們發現比原先預期要大的成本時,已經要面臨資金鏈斷缺的危機。 若這是一項政府計劃下的結果,負責的官員與執行單位就慘了,他們需要交厚厚一疊報告給主計單位與上級長官,還可能要面臨民代強烈質疑「圖利」的威脅,在風險趨避與前途自保的情況下,沒有誰想為了一項政策背黑鍋,自然就會收緊風險值,必要保證創新的成功才會給資源,而這正是目前體制最大的盲點。 台灣這十幾年來,在培育企業的資金,以及鼓勵創新、研發的資金可能已經不下百億,從政府角度看,做出來的成績相當傲人;但從民間的角度看,若這些創新是成功的,為何我們的產業還是以科技代工為主而不是真正的創新產業?又為何我們會在比中國還早發展網路的情況下,如今面臨網路產業遠遠落後中國的窘境? 當然,創新不是只有網路產業,事實上,許多民間的創新根本不想與政府打交道,他們在自己的領域裡發光發熱,無論在紡織、醫療、生物技術、精密機械、軟硬整合、光學等⋯⋯項目上,都有許多角落是政府沒有發現,他們也不想被發現的。 為什麼這些產業的公司不想與政府打交道?原因無他:補助資源與執行成本不成比例。與其去拿一個錦上添花或杯水車薪,卻要付出極大執行成本與紙上作業的資金,不如自己想辦法找貸款或投資,可能來得更加簡易。 搞了老半天,政府可能真的有許多資源都花在買成績,卻沒有真正去鼓勵潛在的創新機會。在這樣的情況下,你說台灣發展創新創業能有多成功?我抱持高度的懷疑。 此外,容錯空間小是一回事,對執行單位績效要求的合理性也是問題。政府給錢,似乎永遠都想買到「俗擱大碗」的成績,讓人搞不清楚這到底是一種補助,還是一種商業交易,而且是「超級大公司」與「小蝦米公司」的不平等交易。或許是因為過去曾有人用固定的資源做到超人的業績,但這並不表示未來其他執行單位也能在相同資源下做出超人的成績。 時空背景、經濟條件、景氣狀況、產業不同,理論上都會導致計畫執行結果有不同。然而,當政府發現無論什麼條件下,不同執行單位都可以執行出漂亮的成績單,甚至預算收緊結果績效還能超越往年,這不是非常詭異的事情? 官方單位或許不希望被質疑為何相同資源做到的成績會比過去差,甚至有時為了爭功還會額外要求更多績效,這都是可以理解的;然而,台灣需要的是這些紙上績效?還是能在未來 30 年、50 年、100 年去創造一個新產業的創新?去主導全球某種市場的創新?這必然需要一定程度的遠見,以及短期內的信念與信心。 再強調一次,創新有風險,是有極高機率會失敗的,政府認為創新對台灣很重要,那就應該從體制內去思考如何讓我們有更多資源是能夠容錯的,讓這些資源能真正鼓勵與引導出偉大的創新項目。當然,如何在執行過程中避免人謀不臧,一定也是需要考慮的問題。 只是說,過去我們總是「防弊重於興利」,這固然與台灣既有的社會氛圍、環境有關,但這樣的思維已經無法面對全球化創新的競爭,當美國、中國、新加坡、韓國、以色列、日本,都大舉競相投入資源獎勵創新創業之際,台灣在國際未來的角色會是什麼?是持續為他們代工?為他們製造?還是由我們主導規格與平台?就看未來新政府的決心,能否為我們帶來新的作為。 This posting includes an audio/video/photo media file: Download Now |
Posted: 21 Mar 2016 02:41 AM PDT (Photo by Olu Eletu)
現在愈來愈多公司在尋找有領導才能的設計師,大家都說公司應該要導入設計思維,也開始追求更多以設計為中心的準則。但是和設計師溝通的時候,總是一再地聽到諸如品牌一致性、洗練的設計、懂程式的設計師、風格指南、原型、測試等等,這些關於產品設計的細節。 這些不是不重要,甚至大部分是必要的,不過要找出幫助公司的最佳方法,我們必須專注在真正能讓公司成功的項目上。我們得先大致弄懂商業這回事,才能進一步了解哪些產品設計是重要的,而哪些又太超過了。 不過大部分的設計師都沒有商業背景,在溝通時常常需要從基礎的商業邏輯開始講解,而我認為設計師的談吐如果能更有洞見,並且針對核心業務提供有價值的建議,那我們在設計上的意見也會變得更有份量。 現在的設計導向公司很多設計師開始認真思考,他們的決定會對公司造成什麼影響,聚焦使用者研究和數據分析,大大地加強了設計師話語的可信度,我們也可以看到一些設計師領導公司的典範,以及設計師對大企業的影響力,像是 Airbnb、Pocket、Facebook、Google、Slack 等等。 我認為這都要歸功於這些企業的設計師,大多將心力放在企業的需求,而非挑剔每個畫素的位置。 如何做出改變所以我們該如何思考設計對企業的影響? 我們可以孤注一擲,去拿個 MBA 學位,我認識的設計師中,辦得到的人後來都成為了公司核心。不過也許你能從簡單一點的地方著手,可以跟業務部門聊一聊,認識一下市場環境;可以跟物流聊一聊,弄清楚為什麼貨總是晚一天到;可以讀一下第一季的關鍵指標,學會成長主力跟重建 CSS 幾乎沒什麼關係;可以報名經濟學在職專班;可以花一個晚上,把研究最新 Sketch 外掛的時間,拿去搜尋融資和資產負債表的運作方式。 我們可以多花點時間學習商業知識,像是如何選擇商業模式、管理團隊、分析競爭力、組織專案等等。 我們是不是應該了解執行長或副總裁面臨哪些問題,然後試著從設計的角度來解決?也許我們應該要找出那些讓他們輾轉難眠的煩惱,去替他們解決,而不是只顧著解決我們自己的問題。
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Posted: 21 Mar 2016 01:39 AM PDT (Photo Credit: Robin Yang)
國際研究顧問機構 Gartner 10 月份發布 2016 年 10 大策略性科技趨勢,將為企業組織帶來重大影響。策略性科技趨勢指的是:
行動裝置,穿戴式產品,消費性與家用電子產品…, 嵌在其中的「感測器」(sensor) 集到的資料越多就越聰明。Gartner 認為這些各自獨立運作的感測器,將隨裝置網格的進化,擴大為合作互動,發現更具洞察力的資料。 可以轉換於不同裝置與互動管道的無縫體驗,使用者移動時,實體、虛擬環境和電子環境也能融為一 體。Gartner 認為:
鎳合金、碳纖維、玻璃、導電油墨、電子、藥物、生物材料都可作為 3D 列印材料,並且可能應用於航太、醫療、汽車、能源、軍事產業。未來 20 年,3D 列印將穩定增長。 富比士報導,根據 Gartner 的發表,到了 2020 年將有 250 億台裝置生產任何想得到的資料。語意分析工具、資料分類與資訊分析技術是決勝關鍵。
機器將不只蒐集資訊,而能根據資訊學習,進而分類與分析資料。機器的「聰明」仰賴「深度神經網路」(Deep Neural Nets, DNNs),此系統讓機器自主學習環 境中的細節乃至於抽象內容。
Gartner 副總裁 David Clearley 說,接下來五年將進化至後 app 時代,智慧代理的行動與介面將越來越高效。 如 Siri 這樣的虛擬個人助理,就是自動代理的前身。 企業使用雲端服務、開放 API,使資安不能再僅由外圍防禦下手。適應性資安架構可由程式自我保護、使用者與實體行為分析下手。 Gartner 強調,企業必須於所有商業流程打造安全防護。 企業正發展與人腦越來越相似的系統,適合進行深度學習和尋找吻合模式的演算法。Facebook 的 Deepface 臉部辨識科技是代表之一。 越來越多 app 能與其他 app 結合,發揮更強大效果。例如,源自舊金山的叫車 app Lyft 與中國叫車 app 滴滴快的,結合兩方技術、司機與乘客資源,明年當用戶出國旅遊,可直接使用彼此的 app 叫車。
目前物聯網平台供應商是分散的,缺乏廣泛取得資訊的生態系統。IT 部門可獲得偏向單一服務,而非整合型服務。
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Posted: 20 Mar 2016 07:52 PM PDT ▲龍之子製作公司機械設定師大河原邦男 (攝影者.駱裕隆) 原文載於商業週刊,作者曾如瑩,Inside 獲授權轉載。 對動漫迷來說,大河原邦男是神一樣的男人。他是鋼彈的機械設定師,在日本稱為「鋼彈之父」,沒有他就沒有長紅 37 年的鋼彈,隨後日本的動畫機械人均難以突破,被稱為「大河原天險」,台灣人熟悉的科學小飛俠背景與敵人機械設計,都出自他手。 機動戰士——鋼彈卡通,誕生於 1979 年,這原本只是從腦袋裡天馬行空的想像,從無到有,居然衍生出目前一年 787 億日圓商機的行業;他獨自一人,定義了一個職業,這是大河原邦男成為典範人物的最重要原因。 甚至連安倍政府都計畫成立「鋼彈特區」,讓實體大小的鋼彈動起來,傳遞 2020 奧運聖火。 他,讓卡通變大人的夢
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Posted: 20 Mar 2016 05:41 PM PDT photo credit:jennifer Broun Conor 吉卜力愛用的 Toonz 動畫軟體即將開放程式原始碼!雖然 Toonz 所開發的軟體 很可能多數人都沒聽說過,但許多人所看過的電視節目和電影肯定都使用過他們家的產品。 這家公司最主要的產品,就是能夠提供繪圖、編輯、動畫和合成的企業動畫軟體,而其所開發的動畫軟體,就曾被吉卜力用於創造《魔法公主》、《借物少女艾莉緹》等動畫。 好消息是,在 Toonz 被 niconico 動畫母公司 DWANGO 買下後,雙方協議的一部分即隸屬 Toonz 旗下的動畫軟體將免費開放原始碼。 吉卜力工作室第一次使用其軟體是在 1995 年製作《魔法公主》動畫片時,而對吉卜力執行影像總監 Atsushi Okui 來說,Toonz 軟體的好處在於它能將數位製作和手工繪製的動畫完美無縫的結合。 3 月 26 日,Toonz 將會釋出吉卜力工作室基於「Toonz」原始碼所客製改寫的版本「TOONZ Studio Ghibli Version」。這將幫助許多動畫從業人員省下不少巨額的動畫製作前期費用。 歡迎加入「Inside」 Line 官方帳號,關注最新創業、科技、網路、工作訊息This posting includes an audio/video/photo media file: Download Now |
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